Glosar de termeni folosiți în scrierea creativă

24/08/2025
AI generated image
AI generated image

Așa cum am mai scris pe aici, mă lovesc des de barierele limbii noastre atunci când vine vorba de utilizarea unor termeni referitori la scrierea creativă. M-am gândit că n-ar strica să fac un fel de glosar de termeni (majoritatea în engleză, dar unde găsesc echivalent o să pun și cuvântul în română) pentru a nu mai pierde vremea și întrerupe textul cu definirea lor în articolele viitoare.

Evident, lista nu e exhaustivă. Ordinea e absolut întâmplătoare, după cum mi-am amintit eu anumiți termeni, apoi cum am găsit pe net informații.

Round character – Personaj complex, cu multiple trăsături și profunzime psihologică.

Flat character – Personaj simplu, cu trăsături limitate și puțină dezvoltare interioară.

Red herring – Indiciu fals menit să distragă atenția cititorului de la adevărata direcție a poveștii.

Archetype (arhetip) – Tipar universal, model de personaj sau situație după care te poți călăuzi.

Foreshadowing (prefigurare) – Indicii subtile despre ce se va întâmpla în viitorul poveștii. A schița ceva în linii mari, înainte de realizare.

Climax – Punctul culminant al poveștii, unde tensiunea atinge nivelul maxim.

Conflict – Obstacolul sau lupta în care se confruntă personajele.

Protagonist – Personajul principal care conduce povestea.

Antagonist – Oponentul protagonistului, care uneori creează conflictul.

Exposition (expoziție) – parte de început a unei scrieri în care se schițează datele fundamentale ale acțiunii și personajele.

Denouement (deznodământ) – Rezolvarea conflictului principal și concluzia poveștii.

Epiphany (revelație) – Momentul de realizare profundă sau schimbare de perspectivă a unui personaj.

Backstory – Istoria anterioară a personajului sau a evenimentelor din poveste, descrisă treptat.

Chekhov's gun – Principiul conform căruia orice detaliu (obiect) introdus trebuie să fie relevant și folosit mai târziu în poveste.

Narrative arc – Structura sau "curba" narativă a unei povești, de la început la sfârșit.

Point of view (POV) – Perspectiva din care este narată povestea (persoana I, a II-a, a III-a).

Subtext – Mesajul indirect sau emoția nespusă din dialog sau acțiuni.

Theme (tema) – Ideea centrală sau mesajul fundamental al poveștii.

Tone (tonul) – Atitudinea autorului față de subiectul narat, reflectată în stilul de scriere.

Plot twist – Schimbare neașteptată în direcția poveștii.

Patetic fallacy – Când mediul înconjurător sau vremea reflectă emoțiile sau starea de spirit a unui personaj. De exemplu, o furtună în timpul unui moment de tensiune, de tristețe.

Analepsă – flashback – Întrerupere într-o scriere, pentru a povesti un episod anterior.

Prolepsăflash-forward – Ordinea din text a evenimentelor narate este tulburată prin anticipare, prin evocarea sau introducerea în poveste a unor pasaje referitoare la momente ce urmează să vină. Epilogul anticipat poate fi considerat, de asemenea, o formă de prolepsă (vezi DEX pentru exemple clarificatoare).

Frame story (povestire în ramă) – O poveste în cadrul unei alte povești.

Bathos – O schimbare bruscă de la sublim la ridicol, folosit adesea cu efect comic sau satiric. Dacă ceva începe grav și apoi devine banal.

Deus ex machina – Un eveniment neașteptat care rezolvă o problemă aparent de nerezolvat, apărând în ultimul moment.

In medias res – Începerea unei povești în mijlocul acțiunii, aruncând cititorul direct în intrigă în loc de a porni de la începutul poveștii.

Monolog interior – Gândurile unui personaj care dezvăluie intenții și emoții personale fără dialog direct cu alte personaje.

Sympathetic villain – Un antagonist cu motivații sau trăsături care provoacă empatie, făcându-l multidimensional, nu doar pur și simplu rău.

Ironie dramatică – Când cititorul știe ceva ce personajele nu știu, creând tensiune și complexitate în poveste.

Personaj foil – Un personaj care servește drept contrast pentru altul, evidențiind trăsături sau teme esențiale.

Negative space (spațiu negativ) – Ce este lăsat nespus, adesea în dialog sau acțiune, lăsând loc de interpretare cititorului sau pentru subtext.

Leitmotif (leitmotiv) – O temă sau un simbol care revine periodic în poveste, asociat cu un personaj, o situație sau un sentiment care consolidează elementele poveștii.

Cliffhanger – Moment care marchează sfârșitul unei secțiuni a poveștii cu scopul expres de a menține publicul implicat în poveste.

The dark hour – Momentul de maximă criză din viața protagonistului, când totul pare pierdut și se confruntă cu cea mai mare provocare.

Inciting incident – Evenimentul declanșator al poveștii, cel care determină personajul să acționeze și care pune povestea în mișcare.

Point of no return – Punctul fără întoarcere unde protagonistul ia o decizie ce va schimba ireversibil cursul poveștii.

Redemption arc – Arcul mântuirii, în care un personaj rău sau care a luat-o pe căi greșite își regăsește moralitatea și drumul corect.

Nemesis – Evidențiază temele dreptății, sorții și consecințele morale ale acțiunilor cuiva. Este personajul sau elementul inevitabil care aduce pedeapsa sau provocarea finală protagonistului. Este adesea folosit pentru a crea tensiune și conflict într-o poveste și pentru a contesta convingerile, valorile sau abilitățile protagonistului. Nemesis poate lua multe forme, de la un personaj rival la un dezastru natural sau o structură socială.

Hubris – Este acea mândrie, aroganță care îl face pe protagonist să se creadă cel mai bun, de neînvins, acțiunile lui ducând la decăderea ori moartea sa.